贴图名字属性的编写通常遵循以下规则:
模型名称 + 递增编号
描述:将模型名称与递增编号相结合,以便于识别和管理。
示例:如果模型名称为`MyModel`,第一个贴图命名为`MyModel_01`,第二个贴图命名为`MyModel_02`,依此类推。
使用下划线分隔
描述:在名称中加入下划线(_)以提高可读性,特别是在材质面板上显示时。
示例:`MyModel_Diffuse_Alpha`。
包含关键属性
Diffuse:漫反射贴图。
Normal:法线贴图。
Specular:高光贴图。
Opacity:透明度贴图。
Bump:凹凸贴图。
遵循命名规范
描述:确保名称符合常见的命名规范,便于团队协作和识别。
示例:`MyModel_Diffuse_Alpha_100`。
透明贴图导出
描述:透明贴图建议导出到Unity的透明纹理格式,以便于后续处理和使用。
示例
假设有一个模型名称为`MyModel`,其贴图命名可以如下:
`MyModel_Diffuse_Alpha_100`
`MyModel_Normal_Bump_50`
`MyModel_Specular_White_200`
`MyModel_Opacity_Gray_75`
脚本自动化
如果你希望通过脚本自动化贴图名称的修改,可以使用类似以下的脚本:
```csharp
-- 更换材质包含的贴图的名称
-- arg: mat 材质名
-- arg: index 标准材质中贴图的index
-- arg: name 要修改的名称
function ChangeTexName(mat, index, name) {
var tex = GetSubTexmap(mat, index);
if (tex == undefined) {
print("Index " + (index as string) + " not found");
return;
}
SetTextureName(tex, name);
print("Name changed to " + name);
}
```
在这个脚本中,`GetSubTexmap`函数用于获取指定索引的贴图,`SetTextureName`函数用于设置贴图的新名称。根据需要修改`index`和`name`参数即可实现贴图名称的自动化修改。
总结
编写贴图名字属性时,应结合模型名称、贴图类型和递增编号,并使用下划线分隔以提高可读性。透明贴图建议导出到Unity的透明纹理格式。通过脚本可以自动化贴图名称的修改过程,提高工作效率。