一、经典游戏改名案例
《楚留香》更名为《一梦江湖》 该游戏以经典IP为背景,因运营策略调整更名为《一梦江湖》,但保留了原有故事内核。
《刀塔》更名为《刀塔传奇》
原因是游戏内容扩展后,需突出“传奇”属性以吸引玩家,但后续因运营问题曾短暂更名为《小冰冰传奇》。
《口袋妖怪》更名为《宝可梦》
因英文名与中文发音相近,为避免混淆而调整名称,这一改动曾引发广泛讨论。
《地下城与勇士》曾用《创新世纪》
该游戏最初获批文时使用《创新世纪》作为名称,但因玩家习惯简称为《地下城与勇士》,最终保留了后者。
二、其他改名争议案例
《梦幻模拟战》曾译名《Langrisser》
日本游戏《梦幻模拟战》的英文名源自游戏内圣剑名称,但部分玩家认为这是“将错就错”的翻译。
三、改名原因分析
运营策略调整
多数改名是为适应市场变化,如突出游戏特色(如《王者荣耀》部分英雄因定位调整改名)或避免与知名品牌冲突(如《地下城与勇士》改回原名)。
玩家习惯与品牌定位
部分改名是顺应玩家习惯,例如《王者荣耀》将内测英雄艾琳改为阿珂,或为避免历史人物误解将荆轲改为阿轲。
技术或市场规范
极少数情况因技术限制或政策规范改名,如《寻道大千》中“大千世界”字体多次调整。
四、改名影响
积极影响: 部分改名通过突出核心玩法(如《王者荣耀》皮肤重命名)增强品牌辨识度。 消极影响
以上案例反映了游戏行业在命名上的多元考量,既有商业策略驱动,也涉及玩家体验权衡。